我们正在生成有关 AMD FSR 3 的新闻,让我们为您呈现!

最初发布:

AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 的开发者更新

GPUOpen 始终致力于开源和基于标准的技朧,因此我们自然成为游戏开发者寻找 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 技术(包括即将推出的 AMD FSR 3)的平台。

如果您是其中一员,您还需要再等一会儿才能获取 FSR 3 的源代码或 Unreal Engine 5 插件。我们将在不久的将来在此处 GPUOpen 上分享,但在 2023 年科隆游戏展 上发布 ,我们 *可以* 分享一些关于我们最新超级分辨率技术的令人兴奋的新动态!

AMD FidelityFX Super Resolution 3 logo

AMD FSR 3 是什么?

AMD FidelityFX Super Resolution 3 结合了超级分辨率时间放大技术和帧生成技术,可在支持的游戏中大幅提高帧率。

我们于今年早些时候在 GDC 23 上首次向开发者介绍了 FSR 3。我们关于时间放大:过去、现在和未来 [YouTube 视频, 幻灯片] 的演讲揭示了一些关于 FSR 3 的早期信息,以及开发过程中的收益和挑战。

FSR 2, 3 graph diagram

GDC 2023 的“时间放大:过去、现在和未来”演讲中,FSR 版本对比幻灯片

简而言之,演讲中与 FSR 3 相关部分涵盖了

  • 我们如何意识到 FSR 2 已经计算了比当前帧中更多的像素,这意味着通过引入插值帧,我们可以生成更多像素,从而将帧率提高多达 2 倍。
  • 在 FSR 3 中,我们不是直接像 FSR 2 那样呈现帧,而是添加了一个插值通道,并首先呈现插值帧。实际帧将在下一帧的大约中间位置呈现。

FSR 3 的最新消息是什么?

AMD 的官方说法

AMD.com 上今天发布了面向玩家的 最新 AMD FSR 3 博文,其中包含大量与游戏相关的信息。其中 FSR 3 新功能的官方说法是加入了帧生成,正如预期的那样。简而言之,增强版的 **AMD Fluid Motion Frames** (AFMF) 光流技术与时间游戏数据相结合,用于生成额外的、高质量的帧,在支持的游戏中,感知帧率可提高多达 21

这是一篇面向开发者的博文,所以我们也来深入探讨一些开发细节!

解决挑战

自 GDC 23 以来,我们一直在努力改进 FSR 3。以下是进展:

  • 我们将 UI 处理作为解决方案的组成部分,以最大限度地减少对游戏内界面的影响。
    • FSR 3 具有多种 UI 模式,可以实现无伪影的 UI。
    • 我们推荐的方法是通过引擎回调,这允许在生成的帧之上实现真正的 *显示* 帧率 UI。
  • 性能是关键。FSR 3 包含高度优化的光流技术,使用纯 HLSL 编写,结合我们的帧插值通道,使我们能够在比某些放大技术更短的时间内生成新的 4K 帧。这些工作负载在异步计算中运行,以不影响主游戏渲染管线。
  • FSR 3 提供了我们的帧生成交换链的实现,该实现允许我们将游戏渲染与显示呈现分离——这为多种帧步调策略提供了便利,并且易于集成。
  • 我们在 FSR 3 中集成了某些延迟降低技术,但它做得更多,因为它可以与驱动程序设置堆叠使用。
    • 使用 AMD Radeon™ RX 7000 系列显卡的玩家可以选择在即将发布的 AMD Software: Adrenalin 版本中启用一项新设置。 **AMD Radeon™ Anti-Lag+** 技术2 在使用 FSR 3 时将进一步降低延迟。
    • 使用 AMD Radeon™ RX 6000 系列或更低显卡并使用 FSR 3 的玩家也并非完全没有好处,因为他们仍然可以从驱动程序中的当前 Anti-Lag 设置中受益。

新的“原生抗锯齿”画质模式

我们很高兴为 FSR 3 推出 **原生 AA**,我们知道开发者和玩家都一直在要求。与我们的其他模式不同,玩家可以在不进行任何放大的情况下使用 FSR 3,但仍然可以获得 FSR 的高质量 AA 和锐化。使用此新模式会产生适度的性能成本。

原生 AA 还可以与 FSR 3 帧生成结合使用,提供3 显著的性能提升。

FSR 3 包含优化的 FSR 2

AMD FSR 3 还包含了最新版本的 FSR 2,自发布以来它一直得到持续改进,并且还经过优化,可以与新的帧生成技术完全集成。

附带好处:如果游戏已经实现了 FSR 2,那么集成 FSR 3 将会容易得多。

FSR 技术间的游戏设置一致性

与我们的其他 FSR 技术一样,您会发现熟悉的放大画质模式,如“画质”、“平衡”和“性能”,因此玩家可以根据自己的偏好配置比例。

MIT 许可证下的开源

您在这里 GPUOpen 上不应该对此感到意外!

AMD FidelityFX SDK 的新成员即将推出

我们所有的 AMD FidelityFX 技术都包含在我们在 六月发布的新的 AMD FidelityFX SDK 中,因此我们非常激动,很快我们将把 FSR 3 添加到 FidelityFX SDK 中,以及我们现有的 FSR 1 和 FSR 2 放大解决方案。

如果您错过了这个消息,FidelityFX SDK 使您可以更轻松地将我们所有的 FidelityFX 技术(着色器和运行时代码)集成到您的 DirectX®12 或 Vulkan® 应用程序中,而无需复杂的移植过程。

要求

说到移植要求,与早期版本一样,AMD FSR 3 仍然是一项跨平台技术。

虽然 FSR 3 也可以与广泛的硬件配合使用,但我们仍然建议玩家为了获得最佳的低延迟体验,在应用帧生成之前,始终以至少 60 FPS 的速度运行。由于硬件可能不同,我们建议他们调整其他游戏图形设置和放大画质以达到此目的。

AMD FSR 3 支持的产品

AMD FSR 3 是一项开放技术,不需要机器学习 (ML) 硬件,因此它可以在包括游戏机在内的广泛产品和平台上得到支持。在使用 FSR 3 进行超级分辨率放大和帧生成时,我们推荐以下硬件:

支持并推荐使用 AMD FSR 3 进行放大和帧生成的硬件

AMDNVIDIA

支持
AMD Radeon™ RX 590 及以上

推荐
AMD Radeon™ RX 5000 系列及以上

支持
NVIDIA GeForce® GTX 10 系列及以上

推荐
NVIDIA GeForce RTX™ 20 系列及以上

(**注意:**我们不建议在低于上述推荐的产品上使用帧生成。帧生成的性能将取决于您的 GPU 的能力,在旧硬件上您可能无法获得最佳体验,并且性能提升可能很小甚至没有。)

由于 AMD FSR 3 是一项开放技术,它可以在我们上面推荐的硬件以外更广泛的硬件上运行。如果仅使用超级分辨率放大而**不使用**帧生成,我们推荐以下硬件:

**支持并推荐使用 AMD FSR 3 进行放大(仅放大)的硬件**

AMDNVIDIA

支持
AMD Radeon™ RX 590 及以上

推荐
AMD Radeon™ RX 5000 系列及以上

支持
NVIDIA GeForce® GTX 10 系列及以上

推荐
NVIDIA GeForce RTX™ 20 系列及以上

AMD FSR 3 预计很快将在游戏中首次亮相

我们非常激动,AMD FSR 3 即将在首批游戏中推出。预计将在初秋通过游戏更新支持 *Forspoken* 和 *Immortals of Aveum*。

FSR 3 coming soon in Immortals Forspoken

在我们的新视频中观看 AMD FSR 3 的实际效果

观看下面的视频,抢先了解 Square Enix 的 *Forspoken* 中的 AMD FSR 3:(在新窗口中打开)

View on YouTube now!

强大的游戏开发者和发行商支持

到目前为止,除了 Unreal Engine(请关注我们的 UE5 FSR 3 插件!)之外,我们还有 15 家游戏开发商和发行商承诺支持 AMD FSR 3,未来预计还会有更多厂商加入。如果您还没有看到您的工作室在此处列出,我们希望您会是下一个!

Partner support for AMD FSR 3

AMD FSR – 300 款游戏,并且仍在快速增长

我们早期的 AMD FidelityFX Super Resolution 技术(AMD FSR 1FSR 2)已在超过 300 款游戏中推出,考虑到 FSR 1 仅在两年前发布,这是一个惊人的数字。这不仅证明了它在包括游戏机在内的广泛产品和平台上的支持,也证明了其易于集成。如果您确实需要阅读……手册,我们有关于 FSR 1FSR 2 的有用文档供您参考,您可以期待 FSR 3 也能提供同样的帮助。

AMD FSR 3 available in over 300 games message, with some game images shown.

AMD FSR 3 源代码和插件即将推出!

在我们准备好在不久的将来与世界分享代码之前,我们正在努力进行最后的润饰。

想确保您是第一个听到消息的人?请务必在 X(x-Twitter)上关注我们 @GPUOpenMastodon,添加我们的 RSS feed,或者只是经常回来看看。

如果您想今天了解更多关于 FSR 3 的信息,请前往面向玩家的 amd.com 博文,您可以在其中了解更多关于 *Forspoken* 的性能以及更多内容!

AMD FSR 3 banner

阅读我们关于 amd.com 上面向玩家的博文

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更多游戏署名 @ AMD

脚注

  1. AMD Fluid Motion Frames 插值技术与 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 结合使用时,会在现有帧之间插入 1 帧,因此可以在支持的游戏中将帧率提高多达 2 倍。GD-231

  2. AMD Radeon™ Anti-Lag+ 在 AMD Radeon™️ RX 7000 系列及更新的 GPU,或 AMD Ryzen™ 7040 系列 APU(集成 AMD RDNA™ 3 图形)及更新的 APU 上运行。AMD Radeon Anti-Lag+ 在 AMD 与游戏开发者合作的具体游戏中进一步降低延迟。GD-227。

  3. AMD 于 2023 年 8 月 21 日在 AMD Radeon RX 7900 XTX 显卡、AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.2 驱动程序、AMD Smart Access Memory 技术以及启用“原生 AA”模式和帧生成的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 技术上进行测试,与关闭 AMD FSR 3 的系统相比。测试系统配置为 AMD Ryzen 9 5950X CPU、AMD Radeon RX 7900 XTX 显卡、32GB DDR4-3800 RAM、ASUS ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi) 主板和 Windows 10 Pro 2022 更新,使用 Forspoken 内置基准测试在 3840 x 2160 分辨率下进行,采用“超高”画质预设和 DirectX 12。性能取决于所选的 AMD FSR 3 画质模式。AMD FSR 3 需要开发者集成,并在特定游戏中可用。笔记本电脑制造商的配置可能有所不同,导致结果不同。RS-593。

相关视频

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