AMD FidelityFX™ SDK v1
AMD FidelityFX SDK v1 是我们易于集成的解决方案,适用于希望将其 FidelityFX v1 功能集成到游戏中的开发者。
GPUOpen 始终致力于开源和基于标准的技朧,因此我们自然成为游戏开发者寻找 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 技术(包括即将推出的 AMD FSR 3)的平台。
如果您是其中一员,您还需要再等一会儿才能获取 FSR 3 的源代码或 Unreal Engine 5 插件。我们将在不久的将来在此处 GPUOpen 上分享,但在 2023 年科隆游戏展 上发布 后,我们 *可以* 分享一些关于我们最新超级分辨率技术的令人兴奋的新动态!

AMD FidelityFX Super Resolution 3 结合了超级分辨率时间放大技术和帧生成技术,可在支持的游戏中大幅提高帧率。
我们于今年早些时候在 GDC 23 上首次向开发者介绍了 FSR 3。我们关于时间放大:过去、现在和未来 [YouTube 视频, 幻灯片] 的演讲揭示了一些关于 FSR 3 的早期信息,以及开发过程中的收益和挑战。
简而言之,演讲中与 FSR 3 相关部分涵盖了
AMD.com 上今天发布了面向玩家的 最新 AMD FSR 3 博文,其中包含大量与游戏相关的信息。其中 FSR 3 新功能的官方说法是加入了帧生成,正如预期的那样。简而言之,增强版的 **AMD Fluid Motion Frames** (AFMF) 光流技术与时间游戏数据相结合,用于生成额外的、高质量的帧,在支持的游戏中,感知帧率可提高多达 21。
这是一篇面向开发者的博文,所以我们也来深入探讨一些开发细节!
自 GDC 23 以来,我们一直在努力改进 FSR 3。以下是进展:
我们很高兴为 FSR 3 推出 **原生 AA**,我们知道开发者和玩家都一直在要求。与我们的其他模式不同,玩家可以在不进行任何放大的情况下使用 FSR 3,但仍然可以获得 FSR 的高质量 AA 和锐化。使用此新模式会产生适度的性能成本。
原生 AA 还可以与 FSR 3 帧生成结合使用,提供3 显著的性能提升。
AMD FSR 3 还包含了最新版本的 FSR 2,自发布以来它一直得到持续改进,并且还经过优化,可以与新的帧生成技术完全集成。
附带好处:如果游戏已经实现了 FSR 2,那么集成 FSR 3 将会容易得多。
与我们的其他 FSR 技术一样,您会发现熟悉的放大画质模式,如“画质”、“平衡”和“性能”,因此玩家可以根据自己的偏好配置比例。
您在这里 GPUOpen 上不应该对此感到意外!
我们所有的 AMD FidelityFX 技术都包含在我们在 六月发布的新的 AMD FidelityFX SDK 中,因此我们非常激动,很快我们将把 FSR 3 添加到 FidelityFX SDK 中,以及我们现有的 FSR 1 和 FSR 2 放大解决方案。
如果您错过了这个消息,FidelityFX SDK 使您可以更轻松地将我们所有的 FidelityFX 技术(着色器和运行时代码)集成到您的 DirectX®12 或 Vulkan® 应用程序中,而无需复杂的移植过程。
说到移植要求,与早期版本一样,AMD FSR 3 仍然是一项跨平台技术。
虽然 FSR 3 也可以与广泛的硬件配合使用,但我们仍然建议玩家为了获得最佳的低延迟体验,在应用帧生成之前,始终以至少 60 FPS 的速度运行。由于硬件可能不同,我们建议他们调整其他游戏图形设置和放大画质以达到此目的。
AMD FSR 3 是一项开放技术,不需要机器学习 (ML) 硬件,因此它可以在包括游戏机在内的广泛产品和平台上得到支持。在使用 FSR 3 进行超级分辨率放大和帧生成时,我们推荐以下硬件:
支持并推荐使用 AMD FSR 3 进行放大和帧生成的硬件
| AMD | NVIDIA |
|---|---|
支持 推荐 | 支持 推荐 |
(**注意:**我们不建议在低于上述推荐的产品上使用帧生成。帧生成的性能将取决于您的 GPU 的能力,在旧硬件上您可能无法获得最佳体验,并且性能提升可能很小甚至没有。)
由于 AMD FSR 3 是一项开放技术,它可以在我们上面推荐的硬件以外更广泛的硬件上运行。如果仅使用超级分辨率放大而**不使用**帧生成,我们推荐以下硬件:
**支持并推荐使用 AMD FSR 3 进行放大(仅放大)的硬件**
| AMD | NVIDIA |
|---|---|
支持 推荐 | 支持 推荐 |
我们非常激动,AMD FSR 3 即将在首批游戏中推出。预计将在初秋通过游戏更新支持 *Forspoken* 和 *Immortals of Aveum*。

观看下面的视频,抢先了解 Square Enix 的 *Forspoken* 中的 AMD FSR 3:(在新窗口中打开)
到目前为止,除了 Unreal Engine(请关注我们的 UE5 FSR 3 插件!)之外,我们还有 15 家游戏开发商和发行商承诺支持 AMD FSR 3,未来预计还会有更多厂商加入。如果您还没有看到您的工作室在此处列出,我们希望您会是下一个!

我们早期的 AMD FidelityFX Super Resolution 技术(AMD FSR 1 和 FSR 2)已在超过 300 款游戏中推出,考虑到 FSR 1 仅在两年前发布,这是一个惊人的数字。这不仅证明了它在包括游戏机在内的广泛产品和平台上的支持,也证明了其易于集成。如果您确实需要阅读……手册,我们有关于 FSR 1 和 FSR 2 的有用文档供您参考,您可以期待 FSR 3 也能提供同样的帮助。

在我们准备好在不久的将来与世界分享代码之前,我们正在努力进行最后的润饰。
想确保您是第一个听到消息的人?请务必在 X(x-Twitter)上关注我们 @GPUOpen 或 Mastodon,添加我们的 RSS feed,或者只是经常回来看看。
如果您想今天了解更多关于 FSR 3 的信息,请前往面向玩家的 amd.com 博文,您可以在其中了解更多关于 *Forspoken* 的性能以及更多内容!
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AMD Fluid Motion Frames 插值技术与 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 结合使用时,会在现有帧之间插入 1 帧,因此可以在支持的游戏中将帧率提高多达 2 倍。GD-231 ↩
AMD Radeon™ Anti-Lag+ 在 AMD Radeon™️ RX 7000 系列及更新的 GPU,或 AMD Ryzen™ 7040 系列 APU(集成 AMD RDNA™ 3 图形)及更新的 APU 上运行。AMD Radeon Anti-Lag+ 在 AMD 与游戏开发者合作的具体游戏中进一步降低延迟。GD-227。 ↩
AMD 于 2023 年 8 月 21 日在 AMD Radeon RX 7900 XTX 显卡、AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.2 驱动程序、AMD Smart Access Memory 技术以及启用“原生 AA”模式和帧生成的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 技术上进行测试,与关闭 AMD FSR 3 的系统相比。测试系统配置为 AMD Ryzen 9 5950X CPU、AMD Radeon RX 7900 XTX 显卡、32GB DDR4-3800 RAM、ASUS ROG Crosshair VIII Hero (Wi-Fi) 主板和 Windows 10 Pro 2022 更新,使用 Forspoken 内置基准测试在 3840 x 2160 分辨率下进行,采用“超高”画质预设和 DirectX 12。性能取决于所选的 AMD FSR 3 画质模式。AMD FSR 3 需要开发者集成,并在特定游戏中可用。笔记本电脑制造商的配置可能有所不同,导致结果不同。RS-593。 ↩