AMD GPUOpen 将参加 GDC 2023——我们迫不及待地想在那里见到您!

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AMD at GDC 2023

GDC 2023 又将近了,我们很高兴能参与其中,届时将有一个高级图形峰会演讲,以及六场您不容错过的赞助会议。

从时间放大到实时动态全局光照,我们的技术讲座将深入探讨图形技术的最新进展,并让与会者一窥 AMD GPUOpen 的最新成果。

我们很荣幸被邀请在高级图形峰会上发表演讲。请务必参加我们于3 月 20 日星期一在南厅 301 室举行的会议。

实时全局光照是实现动态且逼真的游戏世界的关键,但要获得可用性能可能很困难。

本次演示将介绍一种解决方案的实际实现,该解决方案旨在通过将估计的辐射缓存到用于采样和过滤的缓存层次结构中,从而最大限度地利用每个样本。我们将展示这种方法如何实现高性能、高质量、动态且无泄漏的全局光照,而无需任何内容预处理,从而能够轻松集成到现有的实时渲染管线中。

我们的赞助会议将于本周晚些时候,即3 月 23 日星期四全天在西厅 3001 室举行。

让我们更深入地了解我们杰出的工程师们将在这些不容错过的演示中带来的内容。

FidelityFX™ SDK (星期四上午 10:00) 加入我们,共同揭晓 FidelityFX SDK,它将使实现精美像素比以往任何时候都更容易。本次会议将涵盖 SDK 的功能和架构、在您自己的引擎抽象之上进行实现,并对新的 FidelityFX 技术进行抢先预览。 时间放大:过去、现在和未来 (上午 11:30) 在本次会议中,与会者将了解时间放大技术,包括算法的工作原理、用于缓解伪影的技术以及集成到引擎中的最佳实践。还将讨论 AMD FidelityFX™ Super Resolution 2 技术的演变,以及将时间放大集成到各种 AAA 游戏中吸取的教训。 游戏实时稀疏距离场 (下午 12:45) 本演示将介绍一种新颖的实时生成稀疏距离场(SDF)的算法,为复杂场景表示和遍历提供了一种基于计算的可扩展替代方案。本次会议将涵盖 SDF 对全局光照和环境遮挡等图形算法的好处。 AMD Ryzen™ 处理器软件优化 (下午 2:30) 与会者将了解 AMD Ryzen 产品及其高级技术,包括笔记本、台式机和工作站处理器。本次会议将涵盖指令集、缓存层次结构、资源共享和同时多线程,以及强大的性能分析工具和代码优化技术,并附有代码示例。 DirectStorage:优化加载时间和流式传输 (下午 4:00) 加入关于 DirectStorage 的讨论,了解如何实现最佳加载时间和流式传输性能。本次会议将涵盖为何需要新的 API、代码和资产管线所需进行的更改、最佳实践以及需要避免的陷阱。演示将突出 DirectStorage 与标准资产加载相比的改进。 使用 Radeon™ Developer Tool Suite 优化游戏性能 (下午 5:30)

在 GPUOpen 上提供的 Radeon Developer Tool Suite 使游戏开发者能够针对 AMD GPU 实现最佳的 DirectX 12 和 Vulkan 性能。本次会议将涵盖 Radeon GPU ProfilerRadeon Memory VisualizerRadeon Raytracing AnalyzerRadeon GPU Analyzer,介绍它们的新功能和改进,并强调外部合作。我们还将讨论我们与 LunarG 的 GFXReconstruct 的 外部合作,以增加对 DirectX® Raytracing 的支持。

我们期待在 GDC 2023 上与您见面,并与您分享这些激动人心的游戏开发进展。 立即注册 GDC,加入我们,共同站在行业的最前沿!

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