宣布 Vulkan® 中的 GPU 工作图

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我们最近宣布支持 Microsoft DirectX® 12 中的GPU 工作图 (GWG)。您可以在 AMD 博客上阅读该帖子,点击此处。  

这一次,我们将重点关注该功能如何在 Vulkan 中使用。截至今天,工作图尚未在所有硬件供应商之间标准化,我们提供了一个实验性的 AMD 扩展来访问此功能。

“我们期待使用 VK_AMDX_shader_enqueue 扩展来尝试 GPU 工作图。获得扩展的早期访问权限使我们能够尝试新的想法和渲染方法,并在 GPU 工作图有望成为更广泛的标准时提供反馈。” 
Dan Ginsburg,图形开发人员,Valve 

要了解更多信息并查看使用示例,请查看以下资源:  

注意:目前扩展不支持验证层。

我们很高兴将这种新的编程范式带到 Vulkan®,并期待未来分享更多 GPU 工作图的更新。 

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