AMD FidelityFX™ Luminance Preserving Mapper (HDR Mapper)
AMD FidelityFX LPM 提供了一个开源库,可轻松将 HDR 和宽色域的色调和色域映射集成到您的游戏中。
今天,我们很高兴向大家介绍 FidelityFX 大家庭的新成员。正如大家可能已经知道的,FidelityFX 于去年首次发布了我们的开源特效——对比度自适应锐化 (CAS)。自那时以来,我们非常高兴地看到社区拥抱 CAS 和 FidelityFX。
因此,我们现在正在用四款新成员扩展我们的 FidelityFX 大家庭:随机屏幕空间反射 (SSSR)、组合自适应计算环境光遮蔽 (CACAO)、亮度保持映射器 (LPM) 和单通道降采样器 (SPD)。
那当然是我们!FidelityFX 的四款新特效中的第一款是随机屏幕空间反射 (SSSR)。这是我们实现的极其流行的屏幕空间反射技术。该特效能够仅基于渲染图像中已有的信息,创建逼真的反射效果。查看 SSSR 页面了解更多详情。


FidelityFX CACAO 代表组合自适应计算环境光遮蔽,并基于 Intel® 的自适应屏幕空间环境光遮蔽,但我们的团队一直在努力对其进行优化。首先,我们将整个系统移至了计算,允许您自由地将其运行在计算队列或图形队列上。我们还对该特效进行的各种数据转换进行了重大修改。最后,我们还包含了一个上采样器选项,让您能够在适合您游戏的预算内获得高质量的环境光遮蔽。
确保您在光照和着色场景中所付出的所有努力都能够很好地呈现在屏幕上。FidelityFX LPM (亮度保持映射器) 为您的游戏提供了快速且易于集成的 HDR 和宽色域的色调和色域映射。


几乎所有游戏在某个时候都需要进行降采样。也许您出于性能原因将缓冲区移至较低分辨率,或者您正在生成 MIPmap 链。这样做的方式很简单,但可能会在图形管线中引入许多气泡。通过使用我们的单通道降采样器FidelityFX SPD,您可以消除这些气泡。该降采样器可以在单个计算着色器通道中生成多达 12 个 MIPmap 级别。
如果您还没有查看 FidelityFX CAS,那么现在是时候了。CAS 提供了混合能力,可以锐化并选择性地缩放图像。看看游戏开发者已经对 FidelityFX CAS 发表了哪些评论。