携手共创未来…

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四年多前,我曾说过“是时候开放GPU了”。在这段时间里,GPUOpen 确实做到了这一点,并取得了一些令人瞩目的成就。

我们推出了出色的新开发者工具,例如 Radeon GPU Profiler——一款具有里程碑意义的图形分析器,提供前所未有的深入 GPU 执行信息,开发者可以利用这些信息来优化他们的游戏。同样,本周我们还将发布 Radeon Memory Visualizer,一款以前所未有的方式揭示 PC 平台上游戏内存映射的工具。

我们见证了 FidelityFX 系列的推出——而且今天还在不断拓展。这是一个集合了高度优化的、完全开源的效果,开发者可以轻松地将其集成到他们的游戏中,或者在编写自己的实现时从中获得灵感。

Radeon™ GPU Profiler

AMD FidelityFX

真正开源的着色器效果

我们发布了各种 SDK,旨在通过提供代码示例或库,让开发者更容易地学习新的 API 功能,或方便地访问有用的功能,例如我们广泛集成的 Vulkan 和 D3D12 内存分配器库。

我们在提供文档方面的努力从未间断,过去四年发布了适用于各种 Radeon GPU 架构的 ISA 和编程指南。结合 50 多个教程(包括知名游戏开发者的客座文章),构成了 GPUOpen 的核心理念:开放 GPU,让开发者能够获取推动创新和不断提高图形性能所需的知识和功能。

所有这些以及更多。

但在过去四年里,游戏行业——以及更广泛的渲染社区——发生了很大变化。DirectX®12 和 Vulkan® 等显式 API 现在已被广泛应用于游戏中,并带来了新的、令人兴奋的编程范例、语言特性和优化机会。变化和创新是让游戏行业——以及更广泛的技术行业——如此激动人心的原因。随着如此多的变化,我们当然也应该做出改变。

因此,今天我非常高兴地宣布 GPUOpen 重生了。我们将继续以开发者为中心,但我们将加倍努力,发扬原版网站的优点。出色的工具、尖端的开源效果和高质量的软件组件,帮助您充分发挥硬件的潜力:当然是 GPU,还有 CPU 内容,以帮助您以最高效的方式实现图形渲染。我们对网站进行了彻底的改版。精简流程,让您更容易找到构建传奇游戏所需的一切。

我们开放承诺的象征

本周,我们将通过发布新内容以及新的官方 @GPUOpen Twitter 账号来庆祝 GPUOpen 的重生,您可以关注以获取定期更新和开发者话题。周五,我们将通过在线“携手共创…”活动来结束本次重新启动的庆祝活动,届时多位 AMD 的演讲者将就图形开发和优化相关的各种主题进行演讲。

我想感谢所有开发者在过去四年里给予我们的巨大支持。GPUOpen 团队很高兴能够继续为开发社区服务,我们都期待着您的再次光临。

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