进一步提升 FSR 2 的性能:FSR 2.1 登场!

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AMD FidelityFX Super Resolution 2

基于 FSR 2 的成功

今年早些时候,我们发布了 AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2),并从六月起在 GPUOpen 上提供了 源代码Unreal Engine 插件。游戏开发者的采纳速度非常惊人——截至今天,FSR 2 升频技术已在 45 款已发布和即将发布的游戏中 得到支持,其中 20 款已正式上线!

正如我们在 FSR 2 源代码发布博文 中所述,我们一直在不断改进,今天我们通过发布 FSR 2.1 这个首个主要更新,继续这项努力。事实上,您可以在 Giants 本周早些时候发布的《Farming Simulator 2022》的最新 1.7.1 版本补丁中亲身体验 FSR 2.1。

FSR 2.0
FSR 2.1
JPG (1260x1000)
JPG (1260x1000)

上面的对比图像来自 4K 截图,裁剪为 1:1 分辨率,并为减小文件大小以 85% 的 JPEG 压缩率保存。

Farming Simulator 2022

观看《Farming Simulator 2022》中的 FSR 2.1 演示 (YouTube 链接)

FSR 2.1 的新变化?

FSR 2.1 对算法的某些部分进行了重大更改,从而使游戏能够进一步提高图像质量并减少诸如鬼影或闪烁等伪影。请看以下内容:

更改影响
运动矢量散度用于减弱锁定像素这将有助于缓解因运动矢量与底层像素颜色不匹配而导致的几何体鬼影问题。
反遮挡逻辑现在能够检测仅有微小深度分离的对象区域中的反遮挡。这将有助于缓解反遮挡情况下的鬼影问题并提高升频质量。
通过将部分半精度计算转换为全精度,提高了升频输出的质量。这将提高升频图像的整体色彩范围和时间稳定性。

反应掩码更新

  • 现在基于输入颜色进行膨胀,以避免将反应性扩展到升频输出的不相关区域。
  • 现在使用完整数据范围 [0.0, 1.0]
这将有助于缓解粒子等透明几何体的鬼影问题。

组合和透明掩码更新

  • 现在基于输入颜色进行膨胀,以避免将锁定减弱扩展到升频输出的不相关区域。
这将有助于缓解因运动矢量与底层像素颜色不匹配而导致的几何体鬼影问题。

除了上述主要更改外,示例还更新为包含动画纹理、火花粒子和烟雾粒子。现在还包括了反应掩码以及组合和透明掩码资源的生成。UI 提供了禁用掩码使用的选项,因此开发者可以看到当掩码提供给 FSR 2 API 时,升频输出所带来的质量改进。

最后,FSR 2.1 包含许多小的错误修复,以及文档修复和改进。

应用程序端的 FSR 2 API 没有改变,因此从 2.0 更新到 2.1 应该很简单。开发者应特别注意反应掩码的更改,以获得最佳的升频质量。如果出现任何问题,请联系您的 AMD 代表获取协助。

我们还更新了 FSR 2 的 FidelityFX 命名指南,请务必查看。

Unreal Engine FSR 2 插件更新

在更新 FSR 2 源代码 的同时,我们也更新了 Unreal Engine 插件,这意味着您现在可以将 FSR 2.1 用于 UE 4.26、4.27 和 UE 5 中的游戏。

我们必须提醒您注意我们更新插件的文档。我们在 操作指南 中提供了大量关于性能建议和已知问题的新信息,我们强烈建议您阅读,以便从 FSR 2.1 中获得最佳性能。

这包括突出显示 Unreal Engine 的新补丁(您可以在插件包中找到),以进一步帮助您的游戏改进。更详细的使用指南将在不久的将来在 GPUOpen 上发布。

谢谢!

最后,我们必须感谢那些花时间在 GPUOpen FSR 2 GitHub 仓库 上提交问题的社区成员。这非常宝贵。FSR 2.1 中包含了许多这些问题的修复。

有关更多信息,请务必访问我们的 FSR 2 页面,或 直接查看 GitHub 仓库中的详细文档

FARMING SIMULATOR 22 © 2021 GIANTS Software. Farming Simulator, GIANTS Software 及其标志是 GIANTS Software 的商标或注册商标。保留所有权利。所有其他名称、商标和标志均为其各自所有者的财产。

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Colin 领导 AMD 的游戏工程核心技术组。他常驻苏格兰爱丁堡,专注于帮助游戏开发者充分利用 AMD GPU 在 PC、Unreal Engine 和其他合作伙伴生态系统上的新型渲染技术。

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