AMD FidelityFX™ Hybrid Stochastic Reflections 示例
本示例展示了如何将 AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) 与光线追踪相结合,以创建高质量的反射。
四月即将结束,但我们在 GPUOpen 上发布精彩新内容的步伐并未停止!
上周,我们自豪地支持微软® 举办了精彩的Game Stack Live 虚拟活动,包括部分 FidelityFX 将在 Xbox GDK 上发布的重磅消息。
我们还发表了两场技术讲座,并为此发布了新的《AMD Ryzen™ CPU 软件性能指南》以及新的《AMD FidelityFX 阴影降噪器》。
事实证明,这仅仅是本月我们特效相关发布的开端,您即将发现更多精彩内容。

我们非常激动地推出这个全新的代码示例,它展示了如何利用光线追踪和传统光栅化来加速高质量阴影的生成。它还集成了我们专为此技术开发并针对每个平台进行优化的新型阴影降噪器。
在发布新效果和更新现有效果的同时,我们也不能忽视 Cauldron(我们的迷你引擎和渲染器,用于托管我们的示例)的升级。它已新增了大量新功能,包括用于近距离像素检查的放大镜、日志文件支持、UI 的 DPI 缩放感知、线框模式、新的光照/阴影导入管线等等。我们还更新了 glTFSample,它演示了如何使用 Cauldron 的大部分功能。
已更新 – AMD FidelityFX CACAO(组合自适应计算环境光遮蔽)
我们针对 RDNA™ 优化的环境光遮蔽实现现在具有高度优化的原生分辨率 SSAO,并且我们还改进了降采样分辨率 SSAO 的质量。
已更新 – AMD FidelityFX LPM(亮度保持映射器,又称 HDR 映射器)
这是我们用于轻松将 HDR 和宽色域色调及色域映射集成到游戏中的开源库。最新的更新包括 DirectX®12 的窗口模式 HDR10 支持等。LPM 是高度可配置的,为了让您更容易地将 LPM 集成到您的游戏中,我们为每个场景制作了自定义 LPM 配置设置,并在我们的示例中添加了测试图案。
已更新 – AMD FidelityFX Parallel Sort
作为我们较新的 FidelityFX 效果之一,Parallel Sort 是 Radix Sort 算法的 RDNA™ 优化版本。我们现在已添加 Vulkan® 支持。
这还不是全部!RGP(Radeon GPU Profiler)是我们突破性的低级优化工具,可提供有关 Radeon™ GPU 的详细信息。我们最近进行了一系列更新,虽然我们已经写了几篇关于这些新功能的教程(v1.9、v1.10),但我们认为您可能也想观看视频。
新增 – 视频:Radeon GPU Profiler v1.10
这个新视频“Radeon™ GPU Profiler 1.10”由我们工具团队的高级经理 Gordon Selley 主讲。它涵盖了对 AMD Radeon™ RX6000 系列 GPU 的最新支持、新的内存缓存计数器功能以及对 DirectX® 和 Vulkan® 光线追踪的支持。
最后——我们还对物理基础路径追踪渲染引擎 Radeon ProRender 的进展进行了重大更新。有很多令人兴奋的内容值得分享,因此我们专门为其撰写了一篇博客文章。
Radeon ProRender 的架构师兼研究员 Takahiro Harada 解释了 Radeon ProRender 的最新令人兴奋的进展,包括 Cryptomatte 支持、灯光组 AOVs、形变运动模糊、同质体积支持以及我们的卡通材质。
以上就是本期的全部内容。如果您错过了,我们再次提供我们工程师在 Microsoft® Game Stack Live 上发表的讲座的链接,现已对所有人开放。
随着光线追踪视觉效果将渲染质量提升到前所未有的高度,需要大量的微调来维持实时性能。实现这一目标的一种典型方法是追踪更少的光线,并理解该方法产生的更具噪点的输出。
本次演讲将解释 AMD FidelityFX Denoiser 如何实现高质量的光线追踪结果而不增加每像素光线数量,并深入探讨针对 Xbox Series X|S 和 PC 的特定 AMD RDNA™ 2 架构优化。
与 AMD 一起踏上“Zen 2”和“Zen 3”处理器之旅,它们为当今的游戏主机和 PC 提供动力。深入了解指令集、缓存层次结构、资源共享和同步多线程。穿越硅的沙海,掌握微架构并揭示最佳实践!