2023 年 12 月 AMD Radeon ProRender 更新 – USD、MaterialX、新材质库、插件更新

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重点关注 USD 和 MaterialX 工作流

今天,我们将推出 AMD Radeon™ ProRender 的下一步更新,这将带来新的协作工作流,并吸引更多用户进入 3D 内容创作世界。这一愿景是对支持使用两种开源文件格式 **USD** 和 **MaterialX** 进行渲染的重新关注。在这篇文章中,我们将展示一些支持 Radeon ProRender 与这些格式的新功能。这些最新进展包括我们的 Blender® USD 插件 1.0 版本、一个允许通过 USD 在 Maya® 中使用 Radeon ProRender 的新插件,以及一个免费的 MaterialX 在线库!

使用 3D“元宇宙”在线协作一直是当天热门的讨论话题。我们仍处于这一想法的初级阶段,但基础已经奠定。其中一个基础就是 USD™,或通用场景描述。它最初由 Pixar® 开发,这种用于共享、合成和协作 3D 数据的 3D 格式已获得许多 3D 内容创作应用程序的支持。当然,人们需要渲染 3D 数据。多年来,我们一直通过 USD Hydra™ 渲染委托器支持 USD 和 Radeon ProRender,并将继续这样做。此外,我们未来一年的重点将是通过对 Radeon ProRender 中 USD 的一流支持来支持内容创作应用程序。我们认为,这将为用户带来超越仅仅是渲染器的额外好处!

致 Maya 和 Blender 插件用户:虽然我们未来的重点是基于 USD 的插件,但我们会定期发布“经典”插件的错误修复,或为新版 Radeon™ ProRender SDK 重新编译它们。然而,我们鼓励用户尝试新的基于 USD 的插件工作流,以获得协作带来的好处。

Blender USD 插件发布

今天,我们发布了 **Blender USD 插件** 的 1.0 版本。它不仅仅支持导入和导出,还允许用户在 Blender 中使用基于节点的 [工作流] 来组装 USD。此外,它还将 USD 数据作为完全成熟的元素引入 Blender,从而实现真正的引用以节省内存。请参阅我们关于此插件的 [文章] 以了解更多信息。

另外,USD 和“经典”Blender 插件均已 [更新],以支持 Blender 3.0。

Maya USD 插件 beta 版

同样,Autodesk® 在 Maya 中提供了出色的 [USD 工具]。他们集成了 Hydra 渲染系统,因此任何 USD 数据都可以直接在 Maya 中渲染。我们创建了一个插件,允许使用该系统并在 Maya 中使用 Radeon ProRender 现有的 Hydra 委托器进行渲染!我们的 Maya“经典”插件也已 [更新] 并进行了一些维护修复。

更新了支持 MaterialX 的 Houdini 插件

SideFX® Houdini™ 自 18 版本以来就通过其 Solaris 系统原生支持 USD。最近,Houdini 19 发布了对 MaterialX 的支持。我们最新的 [更新] 支持该系统,并允许用户在 Radeon ProRender 插件中使用其 MaterialX 材质。

MaterialX 在线库

Pixar 的 USD 系统在协作处理 3D 数据方面非常开放且实用。但是,它对于材质的通用性并不高。USD 中的渲染器可以指定其材质,但没有一个通用标准来创建材质并以多种不同方式进行渲染。MaterialX 是一种旨在弥补这一差距的格式。它最初由 Industrial Light and Magic (ILM) 开发,并迅速被采纳为一种开放格式。OpenGL® 渲染器 (hdStorm) 内置于 USD 中,并支持它。

我们现在完全支持 Radeon ProRender 中的所有标准 MaterialX 节点。此外,我们还将在 **matlib.gpuopen.com** 上推出一个免费的、采用宽松许可的基于 MaterialX 的材质库。我们所有的基于 USD 的插件都将允许从该库按需下载材质,并鼓励用户贡献自己的材质。

GPUOpen MaterialX Library GUI

访问我们的免费 MaterialX 材质库

RPR Final 和 RPR Interactive

最后,我们基于 USD 的 Radeon ProRender 插件正在重命名和更新其渲染模式。

  • RPR Final — 以前称为“Full”模式,RPR Final 用于进行最终渲染,具有最高的物理准确性和图像质量。
  • RPR Interactive — 这种新模式使用 Vulkan® 光线追踪,专为交互性而优化。它将路径追踪应用于光照,以及各种降噪和超采样技术。该模式在 Linux® 和 Windows® 上受支持,适用于任何支持 [Vulkan 光线追踪扩展] 的 GPU。

这两种渲染模式都支持 MaterialX。有关 Radeon ProRender 后端这些变化的更多信息,请参阅我们 [最新的 RPR SDK 更新博客]。

展望未来

AMD 对 Radeon ProRender 未来对 MaterialX 和 USD 的支持感到兴奋。帮助软件供应商实现对 USD 数据的顶级渲染是我们的首要任务,这种工作流将为用户带来更强的协作能力。此外,虽然“经典”的 Maya 和 Blender 插件不会获得新功能,但我们将维护它们以进行错误修复。

感谢您度过了精彩的一年,我们期待在 2022 年一起渲染!

下载 Radeon ProRender for Blender USD 插件 v1.0

下载 Radeon ProRender for Maya USD 插件 beta 版

下载 Radeon ProRender for Houdini 插件 v2.2

下载 Radeon ProRender for Blender “经典”插件 v3.3

下载 Radeon ProRender for Maya “经典”插件 v3.3

致谢

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