Radeon™ GPU Profiler 1.7

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我们很高兴地宣布发布 Radeon™ GPU Profiler (RGP) v1.7。此版本增加了对最新 Radeon™ 显卡的支持:RX 5500 系列和 RX 5300 系列。此外,此版本还新增了 UI 功能,以帮助您更好地理解 GPU 工作负载。

RGP 可轻松生成易于理解的可视化图,展示您的 DirectX®12、Vulkan® 和 OpenCL™ 应用程序如何在硬件层面与 GPU 进行交互。使用 Radeon Developer Panel 和我们的 公开 GPU 驱动程序,对游戏进行性能分析既快速又简单。

管线窗格

首先,我们添加了一个新的“概述”窗格:管线窗格。此窗格总结了性能分析的管线使用情况,包括有关管线中包含的着色器以及使用该管线的事件的详细信息。在下图可以看到此新窗格。

新的管线窗格

在上图,您可以看到另一个新增功能。  在查看在 RDNA 硬件上捕获的跟踪时,RGP 现在会告诉您该着色器是以 wave32 还是 wave64 模式编译的。除了显示在管线概述中,这也会显示在特定事件的管线状态视图中。

波前占用视图的新叠加层

接下来,波前占用视图中的时间线现在包含多个叠加层,允许您在 GPU 事件旁边可视化额外数据。在之前的 RGP 版本中,用户事件显示在时间线的顶部,以提供 GPU 事件的额外上下文。在 RGP 1.7 中,此功能得到了增强,允许可选地显示其他叠加层。支持的新叠加层包括硬件上下文命令缓冲区渲染目标

在下图,您可以看到用于选择显示哪些叠加层的 UI 元素。  在时间线本身,您可以看到四种类型的叠加层都显示在时间线顶部的行中。

波前占用视图的新叠加层

另一项新功能是显示捕获性能分析时产生的开销和使用的带宽。您可以在“帧摘要”窗格中找到它,如下所示。

其他改进

除了上述 UI 项目外,RGP 1.7 还包含改进的算法,用于在“指令时序”视图中分配指令的延迟。这应该能提供更准确的指令时序数据。

此版本还包括许多错误修复和小增强,所有这些都旨在改善性能分析体验。

单击此处了解有关 RGP 的更多信息.

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