Radeon ProRender 针对 Blender、Houdini 和 Maya 的更新

首次发布日期:

Radeon ProRender

更新的插件现已可用!

Radeon™ ProRender 团队已更新我们的插件,增加了对艺术家有用的新功能和改进功能。

我们对 RPR 交互模式进行了一些改进。这款 Vulkan® 光线追踪渲染器现在速度更快,对灯光和材质的支持也更好。此外,还新增了用于进行倒角和双面材质的节点。

Maya® 插件增加了对 Maya 2023 的支持(同时继续支持 Maya 2022 和 Maya 2021)。对于 Blender® 插件,我们增加了对 Blender 3.3 和 3.4 的支持。Houdini® 增加了对 Houdini 19.5 的支持。

RPR Interactive Mode

RPR 交互模式 - 图片来源 Liandi CGI。

Hangar ProRender

RPR 交互模式 - 图片来源 AMD。

Blender

Radeon ProRender v3.5.0 适用于 Blender 的插件

新功能

  • 增加了对 Blender 3.3 和 Blender 3.4 的支持,包括对新毛发系统的支持。
  • RPR 交互模式通过以下开发得到了改进:
    • 更好地支持更多着色器节点类型。
    • 通过优化的开箱即用设置,渲染速度更快。
    • 毛发渲染支持。
    • 支持更多 AOVs。
    • 支持 OpenColorIO 纹理空间。
    • 支持阴影捕捉器。
    • 支持每面材质。
    • 现已支持 IES 灯光。
  • 添加了一个新的倒角着色器节点。可用于在物体上创建小的圆角边缘。在物理世界中,物体很少有像多边形那样完全锐利的边缘。使用此节点将增强艺术家渲染的细节。
  • 增加了对双面节点的支持,允许将不同的着色器附加到对象网格的每一侧。
  • RPR 最终模式的“像素过滤器”(抗锯齿)设置已重新启用。

已修复的 Bug

  • 已修复使用“UV 阈值”设置轮廓线的轮廓轮廓设置。
  • 已修复 Principled Volume Shader 节点中的温度、速度和加热设置。现在也支持属性。
  • 修复了烟雾模拟缩放不正确的问题。 
  • 现已支持 OpenVDB 文件序列。
  • 已优化毛发粒子类型导出。
  • 已修复带有阴影捕捉器或反射捕捉器附件的物体周围出现“光晕”的问题。
  • 已修复:具有透明阴影的发光物体可能会投射错误的阴影。
  • 已修复:反射捕捉器未能“捕捉”发光。

已知问题

  • 在某些场景中,Smart Access Memory 硬件功能可能会导致 RPR 最终模式渲染速度变慢。

Radeon ProRender v3.4.0 适用于 Maya 的插件

新功能

  • 已增加对 Maya 2023 的支持。
  • RPR 交互模式通过以下开发得到了改进:
    • 更好地支持更多着色器节点类型。
    • 通过优化的开箱即用设置,渲染速度更快。
    • 毛发渲染支持。
    • 支持更多 AOVs。
    • 支持 OpenColorIO 纹理空间。
    • 支持阴影捕捉器。
  • 添加了一个新的倒角着色器节点。可用于在物体上创建小的圆角边缘。在物理世界中,物体很少有像多边形那样完全锐利的边缘。使用此节点将增强艺术家渲染的细节。
  • 增加了对双面节点的支持,允许将不同的着色器附加到对象网格的每一侧。
  • 添加了一个新的 RPR Ramp 节点类型。
  • RPR 最终模式的“像素过滤器”(抗锯齿)设置已重新启用。

已修复的 Bug

  • 已修复带有阴影捕捉器或反射捕捉器附件的物体周围出现“光晕”的问题。
  • 已修复:具有透明阴影的发光物体可能会投射错误的阴影。
  • 已修复:反射捕捉器未能“捕捉”发光。
  • 已修复 IPR 或视口渲染可能重启进入无限循环的问题。
  • 光线 epsilon 现在会自动根据场景比例进行校正。
  • 已修复:Swatch 渲染可能泄漏内存。
  • RPR Uber 着色器(带透明度)现在可以在 Maya 的 Viewport 2 中正确显示。
  • RPR Volume 现在可以使用“温度”设置进行发射。
  • 在场景导出渲染时,进度条现在会更新,并在渲染结束时报告更详细的统计信息。
  • 在算术节点中添加了“W”参数(向量的第四通道)。
  • 已修复:灯光链接无法用于连接了卡通材质的混合节点。
  • 已修复 IPR 未对场景中的平滑网格做出反应的问题。

Radeon ProRender 2.3.0 适用于 Houdini 和 USD 的插件

新功能

  • 已增加对 Houdini 19.5 的支持。
  • 已增加对 USD 22.05 的支持。
  • RPR 交互模式通过以下开发得到了改进:
    • 更好地支持更多着色器节点类型。
    • 通过优化的开箱即用设置,渲染速度更快。
    • 毛发渲染支持。
    • 支持更多 AOVs。
    • 支持 OpenColorIO 纹理空间。
    • 现在支持 Linux。
    • 现已支持实例和对象 ID AOVs。

已修复的 Bug

  • RPR 交互模式的射线深度设置在渲染时现在已正确应用。
  • 具有纹理相对路径的文件现在已正确处理。
  • 添加了像素过滤器(抗锯齿)设置。
  • 现已正确支持场景单位的 USD 设置。这适用于变换和深度 AOV。在 Houdini 中,与视口中的背景网格的组合现在是正确的。
  • 现已支持顶点颜色原始变量,特别是“显示颜色”设置。
  • 第一个 UV 通道(即使名称不是“st”)现在已导出并使用。
  • MaterialX 文件导出速度已大大提高。
  • 透视相机的平铺渲染现在可以正常工作。

Motorbike

RPR 交互模式 - 图片来源 Artur Rozghon。

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您可以在以下链接中获取这些最新的插件/附加组件

RPR v3.5.0 适用于 Blender®

RPR v3.4.0 适用于 Maya®

RPR v2.3.0 适用于 Houdini 和 USD

详细了解我们的 ProRender 插件

了解更多关于我们的 Radeon ProRender Developer Suite 和 Radeon ProRender SDK

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