
更新的插件现已可用!
Radeon™ ProRender 团队已更新我们的插件,增加了对艺术家有用的新功能和改进功能。
我们对 RPR 交互模式进行了一些改进。这款 Vulkan® 光线追踪渲染器现在速度更快,对灯光和材质的支持也更好。此外,还新增了用于进行倒角和双面材质的节点。
Maya® 插件增加了对 Maya 2023 的支持(同时继续支持 Maya 2022 和 Maya 2021)。对于 Blender® 插件,我们增加了对 Blender 3.3 和 3.4 的支持。Houdini® 增加了对 Houdini 19.5 的支持。

RPR 交互模式 - 图片来源 Liandi CGI。

RPR 交互模式 - 图片来源 AMD。

Radeon ProRender v3.5.0 适用于 Blender 的插件
新功能
- 增加了对 Blender 3.3 和 Blender 3.4 的支持,包括对新毛发系统的支持。
- RPR 交互模式通过以下开发得到了改进:
- 更好地支持更多着色器节点类型。
- 通过优化的开箱即用设置,渲染速度更快。
- 毛发渲染支持。
- 支持更多 AOVs。
- 支持 OpenColorIO 纹理空间。
- 支持阴影捕捉器。
- 支持每面材质。
- 现已支持 IES 灯光。
- 添加了一个新的倒角着色器节点。可用于在物体上创建小的圆角边缘。在物理世界中,物体很少有像多边形那样完全锐利的边缘。使用此节点将增强艺术家渲染的细节。
- 增加了对双面节点的支持,允许将不同的着色器附加到对象网格的每一侧。
- RPR 最终模式的“像素过滤器”(抗锯齿)设置已重新启用。
已修复的 Bug
- 已修复使用“UV 阈值”设置轮廓线的轮廓轮廓设置。
- 已修复 Principled Volume Shader 节点中的温度、速度和加热设置。现在也支持属性。
- 修复了烟雾模拟缩放不正确的问题。
- 现已支持 OpenVDB 文件序列。
- 已优化毛发粒子类型导出。
- 已修复带有阴影捕捉器或反射捕捉器附件的物体周围出现“光晕”的问题。
- 已修复:具有透明阴影的发光物体可能会投射错误的阴影。
- 已修复:反射捕捉器未能“捕捉”发光。
已知问题
- 在某些场景中,Smart Access Memory 硬件功能可能会导致 RPR 最终模式渲染速度变慢。

Radeon ProRender v3.4.0 适用于 Maya 的插件
新功能
- 已增加对 Maya 2023 的支持。
- RPR 交互模式通过以下开发得到了改进:
- 更好地支持更多着色器节点类型。
- 通过优化的开箱即用设置,渲染速度更快。
- 毛发渲染支持。
- 支持更多 AOVs。
- 支持 OpenColorIO 纹理空间。
- 支持阴影捕捉器。
- 添加了一个新的倒角着色器节点。可用于在物体上创建小的圆角边缘。在物理世界中,物体很少有像多边形那样完全锐利的边缘。使用此节点将增强艺术家渲染的细节。
- 增加了对双面节点的支持,允许将不同的着色器附加到对象网格的每一侧。
- 添加了一个新的 RPR Ramp 节点类型。
- RPR 最终模式的“像素过滤器”(抗锯齿)设置已重新启用。
已修复的 Bug
- 已修复带有阴影捕捉器或反射捕捉器附件的物体周围出现“光晕”的问题。
- 已修复:具有透明阴影的发光物体可能会投射错误的阴影。
- 已修复:反射捕捉器未能“捕捉”发光。
- 已修复 IPR 或视口渲染可能重启进入无限循环的问题。
- 光线 epsilon 现在会自动根据场景比例进行校正。
- 已修复:Swatch 渲染可能泄漏内存。
- RPR Uber 着色器(带透明度)现在可以在 Maya 的 Viewport 2 中正确显示。
- RPR Volume 现在可以使用“温度”设置进行发射。
- 在场景导出渲染时,进度条现在会更新,并在渲染结束时报告更详细的统计信息。
- 在算术节点中添加了“W”参数(向量的第四通道)。
- 已修复:灯光链接无法用于连接了卡通材质的混合节点。
- 已修复 IPR 未对场景中的平滑网格做出反应的问题。

Radeon ProRender 2.3.0 适用于 Houdini 和 USD 的插件
新功能
- 已增加对 Houdini 19.5 的支持。
- 已增加对 USD 22.05 的支持。
- RPR 交互模式通过以下开发得到了改进:
- 更好地支持更多着色器节点类型。
- 通过优化的开箱即用设置,渲染速度更快。
- 毛发渲染支持。
- 支持更多 AOVs。
- 支持 OpenColorIO 纹理空间。
- 现在支持 Linux。
- 现已支持实例和对象 ID AOVs。
已修复的 Bug
- RPR 交互模式的射线深度设置在渲染时现在已正确应用。
- 具有纹理相对路径的文件现在已正确处理。
- 添加了像素过滤器(抗锯齿)设置。
- 现已正确支持场景单位的 USD 设置。这适用于变换和深度 AOV。在 Houdini 中,与视口中的背景网格的组合现在是正确的。
- 现已支持顶点颜色原始变量,特别是“显示颜色”设置。
- 第一个 UV 通道(即使名称不是“st”)现在已导出并使用。
- MaterialX 文件导出速度已大大提高。
- 透视相机的平铺渲染现在可以正常工作。

RPR 交互模式 - 图片来源 Artur Rozghon。
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您可以在以下链接中获取这些最新的插件/附加组件
RPR v3.5.0 适用于 Blender®
RPR v3.4.0 适用于 Maya®
RPR v2.3.0 适用于 Houdini 和 USD
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