AMD FidelityFX™ Hybrid Stochastic Reflections 示例 本示例展示了如何将 AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) 与光线追踪相结合,以创建高质量的反射。
AMD 发布了 Dense Geometry Format 的 Vulkan 支持 我们发布了 AMD Dense Geometry Format (DGF) 的一个临时 Vulkan® 扩展,这是我们的基于块的 几何压缩技术。
AMD FidelityFX™ SDK 1.1.2 现已在 GPUOpen 上提供 AMD FidelityFX SDK 1.1.2 版本包括了对 FSR 3.1.1 问题的修复,以及针对 Microsoft GDK 10 月版本所需的代码更改。
AMD FidelityFX™ SDK 1.1.1 现已在 GPUOpen 上发布 我们的补丁版本包含一些 FSR 3.1 修复、AL2 支持以及即将发布的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 所需的代码更改。
Radeon™ GPU Detective 为 Windows® 添加了 Vulkan® 支持 最新版本的 Radeon™ GPU Detective 现已发布!RGD v1.1 引入了对 Windows 上 Vulkan 应用程序的最终转储分析的支持。
Radeon™ Memory Visualizer 1.6 引入了改进的设备配置信息和扩展的资源详细信息窗格 Radeon Memory Visualizer v1.6 添加了改进的设备配置信息,以及资源详细信息窗格上的更多参数。
GPU Reshape – 现代着色器插装和指令级验证 (Digital Dragons 2024) – YouTube 链接 GPU Reshape 是一个即时插装框架,具有着色器的指令级验证。深入探讨当前的验证方法以及插装的未来。
游戏优化:RADV 和 Steam Deck™ 上的 Radeon™ 开发者工具 (Vulkanised 2023 - YouTube 链接) 在 Vulkanised 2023 上的这次演讲涵盖了如何使用 Radeon Developer Tool Suite (RDTS) 来优化使用 RADV 和 Steam Deck 的游戏。
《世界大战 Z》——使用 Vulkan® 驯服僵尸群 AMD 的 Jordan Logan 和 Saber Interactive 的 Nikolai Petrov 于 2019 年在 Reboot DEVELOPRED 的演讲。
将您的引擎移植到 Vulkan® 或 DirectX®12 AMD 的 Adam Sawicki 于 2018 年在 Digital Dragons 的这次演讲讨论了如何将您的引擎移植到 Vulkan® 或 DirectX®12。