AMD FidelityFX™ Hybrid Shadows 示例
本示例演示了如何将光线追踪阴影和光栅化阴影图结合起来,以实现高质量和高性能。

在我们的 Beta 驱动程序中短暂推出后,我们很高兴地宣布,从 Radeon™ Adrenalin 驱动程序 20.11.3 版本开始,以下新的 Vulkan® 光线追踪扩展支持现已可用:
VK_KHR_acceleration_structure
VK_KHR_ray_tracing_pipeline
VK_KHR_ray_query
VK_KHR_deferred_host_operations
VK_KHR_deferred_host_operations 扩展本身不指定任何可延迟的命令。VK_KHR_pipeline_library
除了上述光线追踪扩展之外,还新增了对以下方面的支持:
VK_KHR_shader_terminate_invocation
SPV_KHR_terminate_invocation SPIR-V 扩展的支持。SPIR-V 扩展引入了新的指令 OpTerminateInvocation,允许着色器调用立即终止,从而提供了 GLSL discard 语句所需的功能。我们的 Vulkan® Memory Allocator 库已经兼容,因为 VkAccelerationStructures 是在 VkBuffers 之上创建的。
从 AMD.com 下载 20.11.3 Radeon™ Software Adrenalin Edition 驱动程序