现已提供 Vulkan® 支持,适用于更多 FidelityFX 效果

首次发布:

早在 5 月,作为我们 GPUOpen 网站重新启动 的一部分,我们发布了 四种新的 FidelityFX 效果,加入了我们已经广泛使用的 FidelityFX CAS(对比度自适应锐化) 效果。 

今天,我们将这些闪亮的新效果做得更好!我们刚刚为以下效果引入了 **Vulkan**® 支持: 

  • FidelityFX SSSR(随机屏幕空间反射)。 
  • FidelityFX LPM(亮度保持映射器)。 
  • FidelityFX CACAO(组合自适应计算环境光遮蔽)。

别担心,我们算得很清楚!我们在 5 月发布的另一个新效果——FidelityFX SPD(单通道降采样器)——已经支持 Vulkan®。今天我们为它添加的最新功能值得一篇单独的新闻报道;您可以在此处了解 FidelityFX SPD v2.0

通过以下链接详细了解这些更新的效果

不仅如此,为了支持这些更新,我们还发布了 Cauldron 的 1.2 版本。这是我们使用 Vulkan® 或 Direct3D® 12 API 进行快速原型设计的框架库。 

Cauldron v1.2 更新具有以下功能

  • 基准测试模式现在可以为每个关键帧保存屏幕截图(DX12)。
  • 可以在应用程序端启用扩展(VK)。
  • 使用 DXC 进行 HLSL 代码(DX12/VK)。
  • 纹理加载和 MIP 生成现在使用多线程(DX12/VK)。
  • 管线生成和着色器编译现在使用多线程(DX12/VK)。

在此处了解更多信息并下载最新版本的 Cauldron

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