Radeon™ ProRender Suite
AMD Radeon™ ProRender 是我们基于行业标准构建的快速、简单且令人难以置信的物理渲染引擎,可在十几个领先的数字内容创作和 CAD 应用程序中,在几乎任何 GPU、任何 CPU 和任何操作系统上实现加速渲染。
为了简化和优化我们的图形与CGI开发者技术,Radeon™ ProRender SDK、Radeon™ Rays、Radeon™ Image Filtering Library 和 Radeon™ ML 现已整合到我们的其他工具和SDK中,拥有一个新家。
我们很自豪能够服务如此充满活力和创造力的社区,并向Radeon™ ProRender开发者致以最热烈的欢迎!
从今天起,我们采用了更清晰、更简洁的Apache 2.0许可协议,让您可以更轻松地开始Radeon™ ProRender的开发。
我们还将Radeon™ ProRender SDK迁移到了GitHub的新位置。
Radeon™ Rays也将迎来重大更新。我们可靠的光线追踪库今天发布了第四个主要版本!Radeon™ Rays 4.0包含了全新的基于计算的后端。包括首次支持DirectX®12!
今天,我们也十分高兴地发布了Radeon™ Machine Learning (Radeon™ ML)。Radeon™ ML是一个用于在GPU上进行高性能深度学习推理的SDK。该库的设计目标是支持任何桌面操作系统和任何厂商的GPU,并提供单一API来简化ML推理的使用。
Radeon™ ML基于DirectML (DirectX®12)、MiOpen (OpenCL) 和 MPS (Metal®) 构建。这意味着它使用原生低级API来实现每个操作系统上最佳的性能。
本周五(5月15日)是我们首次“Let’s Build…”活动。届时,Radeon™ ProRender技术背后两位才华横溢的工程师将分享最新、最精彩的细节。与Dmitry Kozlov和Takahiro Harada一起深入了解Radeon™ ProRender 2.0的未来。
当然,我们理解听到Radeon™ ProRender 2.0的所有精彩新功能会让你跃跃欲试。因此,我们今天还将提供Radeon™ ProRender 2.0的Beta版本。