欢迎Radeon™ ProRender开发者加入GPUOpen!

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现在开始使用Radeon™ ProRender从未如此简单!

为了简化和优化我们的图形与CGI开发者技术,Radeon™ ProRender SDKRadeon™ RaysRadeon™ Image Filtering LibraryRadeon™ ML 现已整合到我们的其他工具和SDK中,拥有一个新家。

我们很自豪能够服务如此充满活力和创造力的社区,并向Radeon™ ProRender开发者致以最热烈的欢迎!

今天起,我们采用了更清晰、更简洁的Apache 2.0许可协议,让您可以更轻松地开始Radeon™ ProRender的开发。

我们还将Radeon™ ProRender SDK迁移到了GitHub的新位置

Radeon™ Rays

Radeon™ Rays也将迎来重大更新。我们可靠的光线追踪库今天发布了第四个主要版本!Radeon™ Rays 4.0包含了全新的基于计算的后端。包括首次支持DirectX®12!

请访问新的Radeon™ Rays页面了解更多详情。

Radeon™ ML

今天,我们也十分高兴地发布了Radeon™ Machine Learning (Radeon™ ML)。Radeon™ ML是一个用于在GPU上进行高性能深度学习推理的SDK。该库的设计目标是支持任何桌面操作系统和任何厂商的GPU,并提供单一API来简化ML推理的使用。

Radeon™ ML基于DirectML (DirectX®12)、MiOpen (OpenCL) 和 MPS (Metal®) 构建。这意味着它使用原生低级API来实现每个操作系统上最佳的性能。

不容错过…

本周五(5月15日)是我们首次“Let’s Build…”活动。届时,Radeon™ ProRender技术背后两位才华横溢的工程师将分享最新、最精彩的细节。与Dmitry Kozlov和Takahiro Harada一起深入了解Radeon™ ProRender 2.0的未来。

当然,我们理解听到Radeon™ ProRender 2.0的所有精彩新功能会让你跃跃欲试。因此,我们今天还将提供Radeon™ ProRender 2.0的Beta版本。

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