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Sim-to-real in AMD Schola

AMD Schola 中的仿真到真实

2025 年 10 月 2 日
在 Unreal® Engine 中复制一个物理循迹设备,并使用 AMD Schola 通过强化学习进行训练。
A beginner's guide to deploying LLMs with AMD on Windows using PyTorch

使用 PyTorch 在 Windows 上通过 AMD 部署 LLM 入门指南

2025 年 9 月 24 日
使用 AMD 消费级显卡,通过 PyTorch 在 Windows 上运行 LLM。
Animating geometry with AMD DGF

使用 AMD DGF 制作几何动画

2025 年 9 月 23 日
AMD DGF SDK 已更新,包含改进和新功能,包括增加了一个动画感知编码管线。
AMD FidelityFX SDK 2.0 launches our neural rendering technologies for developers

AMD FidelityFX SDK 2.0 为开发者推出了我们的神经网络渲染技术

2025 年 8 月 20 日
了解我们基于 ML 的渲染技术的启动平台,包括 AMD FSR 4 和即将推出的 FSR Redstone 功能。
AMD FidelityFX Super Resolution 4 now available on GPUOpen

AMD FidelityFX Super Resolution 4 现已在 GPUOpen 上发布

2025 年 8 月 20 日
发现 AMD FSR 4,我们尖端的基于 ML 的放大器(附带 UE5 插件),与 FSR 3.1 相比,可提供显著的图像质量改进。
AMD FidelityFX Super Resolution 4 Unreal Engine plugin guide

AMD FidelityFX Super Resolution 4 Unreal Engine 插件指南

2025 年 8 月 20 日
我们的 AMD FSR 4 插件支持 UE 5.1 至 5.6,可轻松将 FSR 4 集成到使用 Unreal Engine 5 构建的游戏中。
Get ready for FSR Redstone with AMD FSR 3.1.4 and our new UE 5.6 plugin

准备好迎接 FSR Redstone,并使用 AMD FSR 3.1.4 和我们新的 UE 5.6 插件

2025 年 8 月 7 日
集成 AMD FSR 3.1.4,为 FSR Redstone 做准备,现已提供更新的 Unreal Engine 5.6 插件。
AMD releases Vulkan support for Dense Geometry Format

AMD 发布了 Dense Geometry Format 的 Vulkan 支持

2025 年 8 月 5 日
我们发布了 AMD Dense Geometry Format (DGF) 的一个临时 Vulkan® 扩展,这是我们的基于块的 几何压缩技术。
AMD TressFX 5.0 for Unreal Engine 5 is now available

AMD TressFX 5.0 for Unreal Engine 5 现已发布

2025 年 8 月 4 日
AMD TressFX 5.0 已更新,可在 Unreal Engine 5 中实现高质量模拟和逼真毛发/皮毛渲染。
Generative AI model for Global Illumination effects

用于全局光照效果的生成式 AI 模型

2025 年 7 月 15 日
我们的生成式 AI 研究利用基于扩散的技术,为新一代神经渲染生成间接光照效果。
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