全新的 AMD Render Pipeline Shaders (RPS) SDK 是一个全面且可扩展的 Render Graph 框架,适用于使用显式 API(如 DirectX® 12 和 Vulkan®)的图形应用程序和引擎。在此视频中,我们将概述该 SDK 的设计和实现。我们将演示 RPS SDK 如何轻松帮助游戏引擎构建渲染图,高效管理资源障碍和临时内存,等等!
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