AMD FidelityFX™ Super Resolution 1 (FSR 1) AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 是我们开源、高质量、高性能的升级解决方案。
AMD FidelityFX™ Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO) AMD FidelityFX Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO) 是 AMD RDNA™ 架构优化实现的屏幕空间环境光遮蔽。
AMD FidelityFX™ Contrast Adaptive Sharpening (CAS) AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 提供了混合能力,可以锐化并可选地缩放图像。
AMD FidelityFX™ Hybrid Stochastic Reflections 示例 本示例展示了如何将 AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) 与光线追踪相结合,以创建高质量的反射。
AMD FidelityFX Super Resolution 4 现已在 GPUOpen 上发布 发现 AMD FSR 4,我们尖端的基于 ML 的放大器(附带 UE5 插件),与 FSR 3.1 相比,可提供显著的图像质量改进。
AMD FidelityFX Super Resolution 4 Unreal Engine 插件指南 我们的 AMD FSR 4 插件支持 UE 5.1 至 5.6,可轻松将 FSR 4 集成到使用 Unreal Engine 5 构建的游戏中。
准备好迎接 FSR Redstone,并使用 AMD FSR 3.1.4 和我们新的 UE 5.6 插件 集成 AMD FSR 3.1.4,为 FSR Redstone 做准备,现已提供更新的 Unreal Engine 5.6 插件。
使用 DirectX 调试信息增强 AMD Radeon GPU Detective 输出 通过 AMD Radeon™ GPU Detective (RGD) 的 1.5 版本,您现在可以使用 Microsoft DirectX® Shader Compiler 生成的调试信息。
GPU Reshape – 现代着色器插装和指令级验证 (Digital Dragons 2024) – YouTube 链接 GPU Reshape 是一个即时插装框架,具有着色器的指令级验证。深入探讨当前的验证方法以及插装的未来。
GDC 2024 - 在 Snowdrop 中使用 AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) 进行高性能渲染 - YouTube 链接 了解 AMD FSR 3 如何集成到 Snowdrop 引擎中,遇到了哪些问题以及集成如何帮助改进 FSR 3。
GDC 2024 - 使用 AMD FidelityFX™ Brixelizer 进行全局照明,以及 AMD FidelityFX SDK 更新 - YouTube 链接 本次演讲简要介绍了 AMD FidelityFX™ Brixelizer 的工作原理,然后探讨了如何在 Brix GI 中使用稀疏距离场实现漫射和镜面全局照明。
DirectStorage:优化加载时间和流式传输 (GDC 2023 - YouTube 链接) 加入我们,参加关于 DirectStorage 的演讲,并了解如何集成它以实现最佳加载时间和流式传输性能。
FidelityFX™ SDK (GDC 2023 - YouTube 链接) 与 AMD 一起探索 FidelityFX SDK,这是将所有出色的 FidelityFX 技术整合到一个简洁易用的 SDK 中。
APEX 引擎中的内存管理 - Digital Dragons 2022 这次演讲是与 Avalanche Studios Group 的联合演讲,解释了他们的内部 APEX 引擎如何在 VMA/D3D12MA 的帮助下管理内存。