AMD RDNA™ 显卡上的 Mesh Shaders

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尽管 Mesh Shaders 在几何阶段可以带来灵活性和性能提升,但我们发现这项技术迄今为止并未被渲染引擎广泛采用。本文系列的目的是在 Mesh Shaders 推出五年后的今天,对其进行回顾。

因此,本博客系列旨在通过提供更详细的解释、分析、用例示例、教程和一般性建议来揭开 Mesh Shaders 的神秘面纱。

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Max 是 AMD GPU 架构与软件技术团队的成员。他目前专注于 GPU 工作图和 Mesh Shader 研究。
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Bastian 是科堡大学和埃尔朗根-纽伦堡大学的博士候选人。他的研究重点是 GPU 上的实时几何处理。
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在成为科堡大学计算机图形学教授之前,Quirin Meyer 获得了图形学博士学位,并在业界担任过软件工程师。他的研究主要集中在 GPU 上的实时几何处理。

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